Сегодня мы рассмотрим вариант кoллажирования с применением костюма. Шаблонный вариант костюма рассматривать не будем так как там и рассматривать то нечего.
В шаблонах применяется принцип рамки: на месте лица режется окно и в нижний слой подставляется лицо из другого фото.
Качество такого кoллажа очень посредственное так как подгонять под костюм нужно лицо и по цвету с другими открытыми участками тела и по формам и строению лица. А деформация лица уменьшает узнаваемость.
Мы сегодня рассмотрим способ внедрения костюма в фото как объекта.
Возьмём любое фото. Я для кoллажирования возьму фото сына чтобы не искать по инету подходящую фигуру.
Костюма у меня не нашлось по этому качнём первый попавшийся мужской костюм из инета.
Фото минимируем (оно нам пока не нужно) а откроем на столе программы костюм. Что мы видим? Этот костюм для для кoллажирования не готов хотя и сохранён в формате PNG.
Первый недостаток,-это то, что оба обьекта (головной убор и сам костюм) сохранены в одном слое. Такой костюм можно каллажировать на челавека стоящего по стойке смирно и имеющего телосложение и рост соответствующий костюму. Обьекты прийдётся разделить.
Второй недостаток, - это не убрана внутренняя сторона головного убора и внутренняя сторона горловины самого костюма.
Кроме того у костюма обрезан по кромке фото левый рукав. Значит костюм предназначался для человека тоже находящегося у кромки фото. Иначе прямая обрезка рукава будет выдавать каллажирование.
Ну да ладно. Искать другого костюма не будем. Оденем этот а рукав добавим клоном.
Первым делом разделим обьекты и перенесём (перетащить захватив курсором) в новый документ без фона созданный по размерам костюма.
Уменьшим его до размеров приемлемых для работы с нашим фото. Фото я тоже уменьшил в размерах до 640 по ширине чтобы не ждать обработки при сохранении. Если вы не публикуете то вам ничего этого делать не нужно, просто выделите обьекты и сохроните в новых документах без фона. Документ создаём по размерам выделения костюма.
Теперь нужно убрать огрехи костюма. Возьмём ластик и аккуратно сотрём видимую сквозь горловину заднюю часть ворота.
Для удобства в работе, увеличим размеры картинки.
И ластиком не торопясь уберём лишнее.
Сам костюм готов.
Так же ластиком в новом документе подчистим и огрех головного убора. Второй обьект тоже готов. Можно приступать к каллажированию.
Прежде чем начать кoллажировать, я предлагаю создать новый документ без фона и продублировав ввести в него оба объекта. В палете слоёв вы увидите, что объекты находятся в разных слоях одного документа.
Сохраните новый документ в формате UFO а оригинал можно выбросить. У нас теперь есть новый костюм без огрехов (если не считать обрезанного рукава) и каждая его деталь в своём слое.
Всё лишнее со стола уберём, оставим лишь наше фото и объекты костюма в раздельных документах (эти документы по размерам меньше, занимают меньше места на столе, удобней работать).
Введём первый обобьет в фото (перетянем мышкой). Начнём с костюма. Тело нашего персонажа слегка наклонено, значит для начала наклоним и костюм приблизительно под этот угол.
Выберем инструмент деформации позволяющий деформировать обобьет каждым углом отдельно. И теперь манипулируя углами подгоним костюм по фигуре.
Костюм закрыл обнимающую кисть руки. Отодвинем подогнанный костюм и выделим при помощи "лассо" или любого другого удобного вам инструмента обнимающую кисть руки.
Переведём в обобьет
Вернём на место костюм. Так как мы обобьет-кисть ввели в документ последним то слой с этим новым объектом оказался над костюмом.
Из под тельняшки костюма выглядывает воротничок рубашки. Это не нормально. Нужно убрать. Берём кисть для клонирования и клонируем тело шеи до тельняшки.
Теперь введём в фото и подгоним по размеру головной убор и слив слои получим готовый результат.
Вот и всё. Мы много времени потратили на сами объекты. Имея качественные и правильно сохранённые детали костюма кoллаж изготавливается быстро и достоверно.
Поэтому если вы свой арсенал костюмов пополняете из инета то в свободное время перепроверьте его на качество чтобы во время каллажирования не тратить время на это.